多学习涨姿势 回顾处理器的发展历史
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这里我也不得不说一下我的观点。就画面来说,不同游戏和平台之间的对比几乎没有意义,差别大的谁都能看出来,差别不大的也没法下定论。也许非要拿些分辨率、帧数、是否支持某种特效之类的参数来对比的话能分出个高下来。但不同游戏风格完全不同,不同平台游戏方式也不同,不同的画面给人的感觉也不同,而普通玩家的要求是整体效果更协调更美,细节部分不显得突兀或太假。符合这种要求的画面你无法也没有必要再分出个谁更美来,更何况不同的人有不同的感受和喜好,根本无法一概而论。当然同样的游戏不同的平台效果明显不同的这种也很多,甚至不是细节问题,而是有和无的区别。PS3在全平台游戏上的表现大家都了解。但这也跟平台无关,关键在于游戏厂商怎么制作。如果游戏厂商有资本有意愿,在任何一个平台上都能做出顶级的游戏画面。众所周知的PC上的《孤岛危机》系列、Xbox360的《光晕》系列、PS3的《神秘海域2》就是这样的例子。甚至像《MGS》系列这样降低发色数和贴图材质等次要元素,增强人物建模精细度、光影效果等主要元素,但让整体画面表现力更好的手法也是可取的,也算是为业界开创了新思路吧。
但是,绝大多数游戏厂商不会这样做,正如现在这种多平台的局势,厂商都会在有限的资源里尽可能保证每个平台的游戏过得去。权衡利弊,只能以某个平台为基准,尽可能保证游戏素质,而剩下的平台只要凑合移植过去挣一份钱就行了。这种情况下,硬件架构最与众不同的PS3自然是要倒霉的。而PS3想改变这种局面只能是让自己的开发方式更通用,不可能指望其他厂商专门为PS3做优化,他们没那个闲钱,SONY更没有。现在,平台架构和开发方式统一的需求已经有了,就差转型实施了。
PS4也正是应这种需求儿做出的改变,而且这也并不影响SONY为PS4开发独占高素质大作,和多元化应用。Linux对x86的支持早就非常成熟,也不需要考虑兼容性,SONY也可以设计针对PS4的高效操作系统,软件开发上也可以不像PC上那样需要兼容32位系统,可以充分利用Jaguar处理器x86-64的高性能。如果能利用AMD处理器的虚拟化技术,可能还能发挥更大的潜力,衍生出更丰富的功能。
也许次时代新主机全面转向x86架构可以成为未来游戏行业软硬件架构统合的契机,使得以后游戏开发成本更低,更高效。也许以后我们不必再纠结选择哪一版本的游戏,也许我们不会再苦等N年才迎来一款大作,也许以后各个平台数据交换更加方便,比如各个平台游戏互联。希望像CELL这样的英雄无用武之地的事情不再发生。但愿能够保持一个良性循环,即PC游戏强有力的需求继续推动这处理器的发展,处理器的发展再回馈到游戏主机中,使我们更简单、更经济的体验到最新的处理器带来的丰富、震撼的游戏体验。
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