多学习涨姿势 回顾处理器的发展历史
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其次从这些年游戏行业的发展来看,跨平台并且统一软硬件架构也是趋势。
既然是讨论使用x86架构,就不得不一再提到PC。想当初游戏只是PC的一个附加产物,各大主流厂商都致力于家用主机游戏的开发,毕竟利润可观。游戏平台也以家用机为主流,更好的易用性,更低廉的价格,更专一的功能,更高的表现力,自然有更多的用户(当然在国内是反过来的,上万的PC也不奢侈,但两千块的游戏机显然是犯罪,于国于民都不可容忍)。也是拜x86处理器飞速发展所赐,PC游戏产业也得到了长足的发展和越来越多的游戏厂商的支持,PC的游戏功能已经成为其最重要的功能,相辅相成的当然还有GPU的突飞猛进。从PS2中后期开始,PC的游戏表现已经赶上并渐渐开始超越家用主机,虽然在PC上获得高表现力游戏效果的代价不菲,但这个代价一直在降低,而且很多玩家也热衷于此,甚至有PC取代家用机之势。尤其是在国内,本来就是PC的天下,反倒是让大家有一种错觉,就是“这PS3/Xbox360从哪里冒出来的,比PC还好吗?”
微软也从很早就开始致力于发展PC游戏性能,这便是DirectX的开发。多年来DirectX的发展越来越凶残,并早已打败其他对手成为PC游戏API的标准。如今几乎没有那个游戏不使用DirectX的API,甚至不支持DirectX就意味着表现力低下。这也为游戏业界统一标准、降低开发难度做出了巨大贡献。在家用机领域上微软通过推出家用主机Xbox进入市场,虽然不太成功,但却是争夺游戏市场不可或缺的一步。随后通过Xbox360成熟的技术和成功的商业策略,大幅抢先推出新主机,打得SONY措手不及,将SONY从看似不可动摇的家用机王者之位上扯了下来。当然毕竟PS3也不是等闲之辈,毕竟也是游戏业最高性能的代表,虽然表现不一定最好,商业上也不一定就成功,但也很难失败。最后的局面便是两大家用主机和PC三足鼎立。
由于这种局面,谁也不是主流,谁也不知道谁会成为主流,绝大多数游戏厂商为了保证商业利润就实行了全平台策略。于是玩家也不知所措,不知道该选哪个版本的游戏。国内玩家更是陷入了无休止的机能对比和骂战中,各种“黑”、“狗”、“青”层出不穷,令人生畏。每当看到这种场景,我都不知道该说什么好,我也从来不参与这种讨论。作为一个从PS一直过来的玩家,我虽然对PS系感情更深,但也不可能视其他平台的优点和发展视而不见,为了体验它们各自的精彩之处,也购入Xbox360,高端电视和显示器,升级高配置PC。虽然我还是更钟情于PS3,但这只是我个人情感、习惯和口味而已,无关乎优劣。
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