作茧自缚还是破茧成蝶 索尼PSV路在何方?
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2011年,索尼正式发售了旗下最新的掌上游戏主机——PlayStation VITA(以下简称PSV),其VITA含义为拉丁语中的“生活”,代表着PSV是一台走入消费者生活的产品。PSV以其史无前例的超强配置吸引了全世界玩家和数码爱好者的目光,PSV采用前后双面触控操作,5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544,后面板为多点触控板(电容式),配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。如此高端的核心性能几乎可以和当时PS3在役的家用主机PS3相媲美。同时也大大超越了竞争对手任天堂公司的3DS主机。
在发售初期,PSV主机以势如破竹之势迅速销售一空,由于首发仅有日版,并且奇货可居,PSV在国内的售价一度被炒至4000以上,这种情况在现在发售的主机中是相当罕见的。两年过去了,这台主机又是怎么样了呢?在历经首发周期的火热后,由于缺乏后续热门游戏维持热度,再加上以3DS怪物猎人4这一类超人气独占大作的冲击,可以说接下来PSV的日子并不好过。在这2012和2013年这两年里,PSV经过了几波降价,放弃了3G版本的继续生产,发售了更轻薄的2000型,然而,这一切并没有从根本上提升PSV的销售量,虽说在日本本土每周还是不温不火地以固定的销量维持着,但在欧美方面就显得有些惨不忍睹了。
回想起索尼的上一代掌机PSP,虽然成长的过程有些坎坷。但归根结底还是一台成功的主机,8000万的销量对于在掌机行业一直以来都是一家独大的任天堂来说,已经是非常傲人的成绩。所以在面对PSV萎靡不振的今天,有许多玩家都在一边感叹PSV与PSP当年命运类似的同时,又在担心PSV是否还能走上PSP的老路,毕竟就遭受着智能手机和平板电脑大面积蚕食的传统掌机行业来说,要像当年那样咸鱼翻身可不是容易的事,在理性上分析的话希望显得有些渺茫。
就索尼而言,在定位上就是把PSV定位成同步与PS3,PS4的掌上设备。索尼这一次并不想参照PSP那样下血本开发过多的原创独占游戏,而是准备将所有的气力都花在家用主机上,然后通过家用主机的繁荣带动PSV版本的热销,继而也达到了PSV主机的热销。所以在PSV设计和机能上的考量都非常接近于家用机。然而现在正值PS3暮年,PS4又少不经事的时期,所以PSV的处境相当尴尬。
另一方面,任天堂的所谓次世代主机WIIU就目前情况来看可以说是一塌糊涂,极有可能重演NGC时代的悲剧,甚至更惨。这些事实任天堂的高层们明显是看在眼里的,虽然像雷吉这类的好事者会经常发表一些不切实际的言论,但相信任天堂是做好了第二次依靠掌机拯救公司的计划了。所以在其掌机3DS的投入上只会更加下血本,2DS的公布就是明显的策略之一。在掌机方面,任天堂自然是稳坐龙头老大的交椅,按道理来说不应该过分在意PSV的存在,不过可别忘了现在的掌机市场已今非昔比,太多非核心玩家都已经投入了平板电脑和智能手机的怀抱,留给掌机的用户群已经越来越萎缩,所以蛋糕小了,就不能再让其他竞争者来吃了。
关于PSV,我想说这是一台无论从设计还是机能都很棒的主机。远远超过了3DS和前辈PSP,但对于一款游戏机来说,游戏才是其生存最根本的东西,如果只是为了做家用机的附属周边,那么理想也过于渺小,现在的索尼有着强悍的第一方工作室,完全可以针对PSV开发一些适合掌机的游戏,另外在面对竞争对手时,应该拿出来的是对手完全做不到的东西,而不是以同样的游戏来和对方竞争,那样PSV的优势就不复存在了。至于究竟PSV的路未来将怎么走,索尼任重而道远啊。
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