集显也战孤岛3? HD4600核芯显卡评测
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自2010年第一代酷睿处理器开始集成核心显卡开始,“集显”这个以往被人忽略的概念开始逐渐受到用户的关注。对于不少用户来说,他们并不需要用到强悍的图形处理性能,一个性能相对较高的处理器,然后集成一个能够满足日常上网办公需求的显示核心即可--这是集显出现的初衷。但随着处理器架构的更新及工艺制程的升级,在短短的三年间,集成在处理器上的核显性能获得了飞速发展,和以往集成于主板芯片上的产品已经完全不同档次,随着第四代酷睿微架构Haswell的推出,更是直接威胁到了入门级独显的地位。
用集显玩游戏,可能很多玩家对于这个概念还停留在普通的2D网游或者网页游戏的基础上,但其实不然,在上一代酷睿处理器所集成的HD4000核芯显卡上,我们就体验到了核显的威力,在强悍的CPU性能驱动下,不少对画质要求并不高的DX9游戏甚至能够在1080P的全高清分辨率下开启中等或以上的特效下流畅运行,而在小屏幕的1366*768分辨率下,流畅性及特效更是能够再提升一个档次,这已经属于入门级独立显卡的水平。而400元以下的独显受到成本限制,大多数只是多年前的架构不断更名的马甲产品,规格及工艺上严重缩水,甚至被网友戏称为带风扇的网卡,性能表现非常一般。
6月2日,架构代号为Haswell的英特尔第四代酷睿系列处理器正式在全球同步发布,相比前代产品,其最大的亮点就是在于集成了全新的HD4600核芯显卡,图形处理能力获得接近翻倍的提升,令不少游戏玩家尤其是网吧用户为之振奋。在同步发布的首测文章中,我们已经对Haswell架构处理器的日常应用性能有了一定的了解,今天我们将为大家重点探讨其所集成的HD4600核芯显卡部分的游戏性能;对于游戏玩家来说,它是否能够取代入门独显?
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