集显也战孤岛3? HD4600核芯显卡评测
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自2010年第一代酷睿处理器开始集成核心显卡开始,“集显”这个以往被人忽略的概念开始逐渐受到用户的关注。对于不少用户来说,他们并不需要用到强悍的图形处理性能,一个性能相对较高的处理器,然后集成一个能够满足日常上网办公需求的显示核心即可--这是集显出现的初衷。但随着处理器架构的更新及工艺制程的升级,在短短的三年间,集成在处理器上的核显性能获得了飞速发展,和以往集成于主板芯片上的产品已经完全不同档次,随着第四代酷睿微架构Haswell的推出,更是直接威胁到了入门级独显的地位。
用集显玩游戏,可能很多玩家对于这个概念还停留在普通的2D网游或者网页游戏的基础上,但其实不然,在上一代酷睿处理器所集成的HD4000核芯显卡上,我们就体验到了核显的威力,在强悍的CPU性能驱动下,不少对画质要求并不高的DX9游戏甚至能够在1080P的全高清分辨率下开启中等或以上的特效下流畅运行,而在小屏幕的1366*768分辨率下,流畅性及特效更是能够再提升一个档次,这已经属于入门级独立显卡的水平。而400元以下的独显受到成本限制,大多数只是多年前的架构不断更名的马甲产品,规格及工艺上严重缩水,甚至被网友戏称为带风扇的网卡,性能表现非常一般。
6月2日,架构代号为Haswell的英特尔第四代酷睿系列处理器正式在全球同步发布,相比前代产品,其最大的亮点就是在于集成了全新的HD4600核芯显卡,图形处理能力获得接近翻倍的提升,令不少游戏玩家尤其是网吧用户为之振奋。在同步发布的首测文章中,我们已经对Haswell架构处理器的日常应用性能有了一定的了解,今天我们将为大家重点探讨其所集成的HD4600核芯显卡部分的游戏性能;对于游戏玩家来说,它是否能够取代入门独显?
硬件测试平台简介
测试平台简介
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处理器
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Intel i7 4770K/3770K/2600K
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主板
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Z87 Z77 Z68
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内存
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金士顿DDR3 2133 4G * 4
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固态硬盘
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BIWIN C8380 120G
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电源
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长城巨龙1250W
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散热器
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利民 执政官X2
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其他测试设备
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操作系统
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Windows 7 x64 SP1
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驱动
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GeForce 320.49
催化剂13.4
英特尔15.28.12.2932
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理论测试成绩汇总
数据分析:从理论测试成绩可以看出,新一代的i7 4770K所搭配的HD4600显卡较上一代的3770K性能有了大幅提升,幅度甚至接近100%,相比连DX11都不能支持的2600K已经不可同日而语,而P1400的成绩已经能够接近一块500元级别的入门级显卡了,当然强大的Haswell架构在CPU性能方面的影响也不容忽视。
低特效设置游戏成绩汇总
数据分析:作为18.5寸显示器及大多数13至15寸笔记本的分辨率,1366*768可谓中低端的主流设置,在这个分辨率下,大多数游戏的低特效设置,HD4600都能轻松应付,平均帧数大多在30FPS以上,相比上一代的HD400有了较大提升,而相比入门级的独显GT520、HD6450等更是全面胜出。
除了孤岛危机3这个显卡杀手外,大多数主流的3D游戏HD4600都能在其低分辨率+低特效设置下流畅运行,在WOW、星际2、暗黑3这类主流的3D网游中也能够保持较好的流畅度,通吃大多数网游更是不在话下,甚至某些游戏能够有40DPS以上的帧数,这就意味着我们可以开启更高的特效,那么在中高特效设置下表现又如何?
中高特效设置游戏成绩汇总
数据分析:在开启中高端特效后,HD4600的表现依然不俗,大多数游戏仍能保持30帧左右的流畅水平,不过诸如孤岛危机3这样的杀手游戏就有点力不从心了,然而对于大多数非射击游戏来说,25帧左右能算一个可接受的流畅范围--要知道,这只是一个集成显卡,还是集成在集成度已经非常高的CPU核心中,能够有这样的游戏表现已经令人满意,GT520这类低端独显已经难以望其项背。
总结:重新定义集显,300元内独显惨被秒杀
虽然大多数3D游戏只能运行在低特效和低分辨率下,有的甚至特效全关都依然卡顿,但这丝毫不影响HD4600核显的里程碑意义,我们不可能要求一个集显能够有GTX Titan这类顶级独显的水平,当然那也是不科学的--正如手机、卡片机再牛也不可能超越单反一样,但不能否认的是,这类高集成度的产品性能正在逐渐向专业水准靠拢,核芯显卡就是其中的代表之一。
在大多数的主流3D游戏中,HD4600核显已经可以全面超越入门级的独立显卡,在经过惨不忍睹的阉割后,这类低端入门显卡已经没有太大的存在价值,只能为老机升级的用户发挥最后余热。
除了游戏性能出色外,全新的HD4600还可以支持目前顶级的4K分辨率输出,这也是独显全新的南方群岛、开普勒这类架构才支持的技术,同时三屏输出也让集成显卡的概念重新定义,如果在驱动方面加以研发的话,那么HD4600将能发挥更佳的3D性能,挑战更高级别的独显并不是梦想。
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