客观还是偏见?论主机游戏与PC游戏的差异性
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3,独占游戏
从上世纪90年代到至今,可以说很长一段时间里,独占游戏是主机游戏的主要存在形式。那个时候基本上只要是小有名气的作品,都会选择机种独占。这与当时索尼的PS系主机长期占据霸主地位的局面是不无关系的。再加上当时日系游戏大行其道,而欧美系游戏除了偶有几个能被亚洲玩家所熟知以外,一般的游戏甚至连名字都没几个人知道。这样就更加迫使游戏开发商针对玩家人群进行分类。
PC游戏平台在日本由于一些历史原因,导致一谈到PC游戏,人们联想到的更多是GAL等一些成人类游戏,这也是为什么主机游戏在日本成为主流游戏平台的原因。当然,作为亚洲国家,都或多或少受到这些文化的影响。所以接触的游戏,大多都是主机平台形形色色的独占游戏。可以说,是主机平台带来了独占游戏这个名词。
反观PC,独占游戏其实也是很多的,但这在早期主要是RTS游戏和FPS游戏为主,其实不难看出,早期PC平台独占的这些游戏,很大一部分之所以独占是因为硬件方面的原因,实际上这个原因至今也是很客观的一个因素。主机平台来说,主要的操作设备还是传统的手柄,而手柄在可操作性和精度等方面是无法和PC的键盘鼠标相比较的,然而一些诞生于PC平台的游戏类型从诞生之初就是围绕键鼠开发的,这样就使得即便游戏完全不缩水的移植到主机平台后,也可能因为控制器方面的问题而导致无人问津。
在本世代中,主机平台的硬件厂商充分考虑了这些游戏类型的移植可行性,也在主机传统控制器方面进行了一系列改良。最明显的是曾经一度被认为不可能在手柄上进行游戏的射击类游戏,经过游戏厂商对游戏系统的优化,如“辅助瞄准”等,使得现今双平台在射击游戏这种游戏类型上的区别越来越小,甚至主机版本已经完全超过了PC版本成为主力平台,这一点从《使命召唤》系列几作的销量就能看出。
如果说现在PC平台传统游戏中唯一还尚未被攻破的最后堡垒或许就只剩下RTS了,其实一直以来很多开发商在这一游戏类型移植主机平台都做了很多努力,从早期的PS上的红警,到XBOX360上的光环战争,无论是在操作简化上还是系统设定上,都可谓煞费苦心,只是结果都是丢盔弃甲,落荒而逃。但RTS游戏类型的人气与日剧下,如果游戏厂商仍旧无法创出点新意的话,独占游戏很可能就将成为PC平台的历史。
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