客观还是偏见?论主机游戏与PC游戏的差异性
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1,影音表现
画面和音效,这两个要素永远都是一个游戏所不能缺少的。或许你可以说一个游戏最重要的部分是游戏性。这个我不否认,但作为感官娱乐产品的游戏,对游戏画面在意的“画面党”绝不在少数。
其实在游戏音效方面,主机和PC平台都相差不大,相对于现在动辄数G的游戏容量来说,要加入5.1音效算是标准配备。这一点一直以来都被大多数玩家所忽略,但实际从可操作性来说,主机明显是要比PC来得有意义的,这一点主要是取决于两个平台的工作环境,就PC来说,很少会有人把PC放在客厅里使用,但主机的话主要就是配合高清电视来进行游戏,所以就音效这一点来说,主机更适合全面的输出器材。
在画面上,初期开发的游戏在主机和PC上的表现其实是差不多的,这一方面是因为初期各大厂商对新主机性能的开发程度还属于探索阶段,加上新的游戏引擎尚属开发阶段,很多功能需要一步步完善。所以在这段期间,主机和PC在画面上的差距一直没有拉开。
而到了2009年左右,随着厂商开发水平的提升,游戏在开发上也有了质的飞跃。但各大厂商执行全平台战略的手段却越发精打细算了,但在这个时候,主机在硬件方面已经开始大幅落后同期的主流PC配置,但却已经成为传统游戏产业绝对的主力平台,因为毫无疑问,在盗版泛滥的PC平台,极少会有开发商会为了PC那丁点正版游戏销量而搭上过多的人力财力,毕竟他们不是慈善家,他们只是商人。于是,开发的游戏几乎都是以家用机为主要平台,然后在发售以后再给PC版加上一些高清补丁或者是材质包,甚至有些偷懒的游戏连这些都没有,仅仅是提升分辨率。这样的做法,明显就是一定程度上在无视PC版本的销量。
所以有人说,PC平台上之所以现在的主流游戏画面表现还仅仅只是这种程度,很大一部分原因是因为主机版本拖了后腿,对于这一点,笔者是承认的。
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