客观还是偏见?论主机游戏与PC游戏的差异性
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2,网络平台
如果说到游戏平台的话,PC应当有着当仁不让的优势,毕竟网络对于PC来说那是与生俱来的功能。但现实却是,网络逐渐成为主机游戏的专利,一款游戏带不带网络联机模式和联机模式是否优秀在很大程度上成为了一个游戏的核心竞争力之一。甚至对于很多车枪球等欧美向游戏更是超越了单机模式。
而对于PC平台而言,一方面由于盗版游戏的泛滥,很多人迫于运营商各种正版验证手段的淫威,只能选择线下进行游戏,或者通过购买一些使用境外信用卡恶意消费所购得的CDKEY来实现游戏的在线游戏功能。不得不说这是一个恶性循环的根源。
对于游戏厂商来说,PC版游戏往往选择的是购买游戏即可获得永久使用的线上资格,但事实又正如我们所说的购买正版游戏的玩家数量捉襟见肘,这样的结果就只能让开发商在PC版游戏平台维护上缩减成本,造成很多无法避免的问题。
反观主机方面,游戏网络平台基本采用两种管理方式,一种是像微软那样,由各大游戏开发商授权其作品的网络服务部分给微软的LIVE平台,然后统一由微软统一进行运作管理,当然,平台的维护费用就是微软通过会员的方式向玩家征收。不得不说这样的做法在当初看来是比较有风险的,因为在主机初期,主机高昂的价格和为数不多对应网络对战的游戏来说,玩家往往不会愿意花费另外一笔额外的费用在这个上面,但是微软凭借其优秀的网络服务说服了玩家,强大的服务器组能为几乎全世界的玩家提供一起游戏的平台,这一点在之前是无法想像的。
另外一种运营方式就要说到索尼的PSN了,索尼的PSN也是类似于LIVE那样的一个游戏平台,但相对于LIVE来说,PSN则是把游戏网络部分的运营权给了各个游戏厂商本身,这样就节省了平台的维护费用,所以PSN一直都是完全免费的。至于这样的运营方式,在服务质量上是存在很大的问题的,造成每个游戏在网络服务质量上是存在差异的。
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