客观还是偏见?论主机游戏与PC游戏的差异性
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【前言】在上个世纪90年代,家用主机游戏和PC游戏虽然都是属于电子娱乐产品,但一直都是井水不犯河水。主机游戏不乏最终幻想,合金装备这样的世界级大作,PC上也不缺星际争霸,盟军敢死队这样的精英。虽然期间也有例如生化危机2,仙剑奇侠传这样优秀作品实现了跨平台战略,但两方阵营的玩家都相安无事,各自享受着游戏本身所带来的快乐。
直到2000年以后,家用主机进化到PS2,XBOX一代,主机和PC两阵营开是出现一些不和谐的论调,这些论调最初是关于主机和PC哪个更适合玩游戏,继而演变成哪个平台的游戏质量更好。随着火药味的逐渐升级,战火此起彼伏。
时间来到2006年,微软的次世代主机XBOX360横空出世,一年后索尼的Playstation3也如期而至,日渐增加的游戏开发成本使得游戏厂商只能通过多平台发售战略来维持收支平衡,于是,拉开了家用主机和PC真正意义上的战争。
立足现在,回顾这场旷日弥久的主机和PC平台之争,对广大玩家来说最大的话题就是同样的游戏在不同平台的表现。以下就让我们一起来看看究竟在哪些方面有所不同吧。或许从下面的分析里面,我们能看出主机和PC平台的决定性优势究竟是什么。
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