首发机型问题多 究竟是天灾还是人祸?
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看到这里,我们不禁要问,为什么历史总是在一遍遍重复着?为什么总是首发型号的机器才会出现诸如此类的问题?难道真的是巧合吗?我想不尽然。随着主机更新换代的速度越来越快,主机厂商们都是想方设法规划自家下一代主机的规格。同样,在通货膨胀的现代化社会里,控制成本是生产很重要的一环,甚至说最重要也不为过。也就是说厂商在公布一台新主机的时候,它必须准确地计算到当主机发售时,其各个生产环节,大到显示芯片,小到螺丝钉的成本能够在什么价位。这样才能保证每卖出一台主机其能够保有的利润,中间如果出现差池的话,那么必然是要通过在制造工艺上进行缩水来实现的。例如XBOX360,如果当初微软选择采用发热量更低的65nm或者更优越的制程来生产CPU,GPU的话,三红灾难或许就更从根本上避免。
而为了争抢市场份额,主机制造商往往会压缩生产时间,尽量提前发售计划。而其中首当其冲的就是压缩新主机测试时间,使得一台新主机还没完全经过足够的测试,便早早装上了集装箱,这也使得在用户购买了产品经过一段时间的使用后便出现了各种未知的问题。
另外还有一点就是为了推广一些尚未普及的技术或者产品,通过主机搭载来进行销售。这也是非常有风险的。PS3的发售价格高达599美金,这一大大超越普通消费者所能接受的价格也是让消费者动力低迷的主要原因。其罪魁祸首就是因为其搭载了在当时良品率很低的蓝光光驱所致,如果不是蓝光最终战胜了HD-DVD获得了次世代光储存媒介胜利这个决定性因素的话,PS3或许早就把索尼的家底赔光了。
作为消费者而言,有竞争固然是好的。但没人希望便宜的结果是买不到好货,也不希望提早玩到的结果是伤透脑筋的售后风险。捡芝麻还是捡西瓜这样的道理,想必应该是各大厂商应该三思而后行的事。
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