九月XBOX ONE入华 为何各界均不看好?
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伴随着各种猜测和怀疑,微软的次世代游戏主机XBOX ONE(以下简称X1)终代理于尘埃落定。由上海百事通代理发型的大陆行货版X1最终敲定于今年九月正式登陆中国市场。作为解除游戏机禁令后首台进入国内的次世代游戏主机,自然得到了太多方面的关注,但仔细一看,这其中大多数都是抱着一种等着看好戏的态度在看。有一些国外媒体甚至直截了当地表明不看好X1在中国市场的命运,他们认为这次X1必然会重蹈当年行货版PS2昙花一现的旧覆。究竟是什么原因导致其如此悲观的舆论氛围,小编大概分析了以下几点。
1,价格
把这个因素摆在第一位考虑是符合中国国情的。而即将上市的国行X1又是怎样的标准呢?我们首先来看看X1在美国的售价。X1美版的官方定价在499美元。约合人民币3110元。并且根据每个电商的营销模式,X1经常还会有50美元左右的降幅。也就是说,不考虑收支比例的话,在美国购买一台X1的价格可以在2780左右,甚至更低。而在国内呢?之前根据一些业内人士和经济学家分析,国行的X1售价很有可能会在4500-4999这个区间内。反而言之就是说,在中国买一台X1的钱在美国有时候甚至能买到两台,这样的价格差距明显太过于悬殊,而且别忘了在算上汇率和收入的话,这两者甚至完全不是一个概念的消费。
另一方面是,在中国消费者的概念中,如果要为一台游戏机花上好几千块钱,这一点本来就不太现实,并不会有太多的家庭愿意去购买它。再加上购买主机仅仅只是开始,后续的游戏软件很可能是更大的支出,稍微一算的话,这个整体成本就显得有些让人望而生畏。小编认为价格是最大的问题,但如果生硬地将价格降到中国消费者可以接受的水平,这又是几乎不可能的事,那么在这样狭小的空间里怎么实现合理地转换并且获得市场认同,这个是难的。
2,审批制度
众所周知,国内的影音娱乐产品的审批制度是比较严格的。尤其是对于游戏这种更开放且更强调互动性的娱乐产品来说尤为甚之。参考行货PS2进入国内的时候,唯一算得上尺度较大的游戏仅有一款《鬼泣2》(行货名称恶魔猎人2),也在一些血腥度方面做了修改。虽然现在已经不可与往日而语,但如果是要放开尺度而言,小编认为这还是不容乐观的。尤其是在国内仍旧未有完善的贩售分级制度的今天,有多少优秀但又内容“过激”的游戏能进入到中国,这个还真是令人担忧的问题。
3,产品定位
如果说前两者属于显而易见的问题。那么产品定位这个问题就偏隐性一些了。按照微软对X1的定位,X1不光是一台游戏机,更是一台先进的家庭娱乐终端,它具备类似现在机顶盒的功能。用户可以通过连接网络来实现点播,录制,分享等一系列互动式的操作。这似乎让中国消费者有了另外一个理由去购买X1。但仔细想想,这在实际操作上的困难同样是显而易见的。首先是在使用习惯上,中国民众更比较习惯使用专门的运营商,例如电信等的服务来观看电视节目,而个人网络相对来说并没有那样方便,并且在中国大多数家庭中,网络传输带宽并不能达到理想的状态,所以这种现状注定要实现X1这部分功能要大范围普及是不太可能的。
另外在国外,许多的点播节目都是需要另行收费的,依托于国外信用卡的普及和民众的消费习惯,这几乎成为了大多数在线视频运营商的主要运营方式。而在中国这几乎完全行不通,先不说神马长期深受盗版思想毒害这一类客观事实了,单就是在消费观念上这就很不想通,几乎没有几个中国消费者会持续性地为这些在线点播视频买单,所以这也必然成为X1在中国如何实现盈利的一道坎。
其实无论结果怎样,微软这次的雄心壮志都值得称道。从X1九月份进入中国来看,中国玩家看到了行货主机的曙光,虽然困难重重,但万事总有个探索的过程。前人栽树后人乘凉,如果每一个玩家都在力所能及的范围内支持所有行货产品的话,相信很快便会有第二个,第三个走进中国市场的优秀主机产品。
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