手机平台和掌机平台 究竟谁该取代谁?
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能力条件的话,我觉得是苹果。感兴趣的话,我觉得是微软。做游戏必然需要游戏商的支持,没有游戏商的支持,你做出来的硬件就没有足够吸引力,也就让人没有购买的愿望。但是手机做这事会好些,没有好游戏玩,它还可以玩手机应用和当电话使。手机想要替代掌机,得先搞定游戏开发商。我把硬件条件满足的手机和掌机看做承载掌上游戏的平台,游戏开发商选择的角度是,我在原有成熟的掌机做得很好了,我为什么要转向新生的平台?你那边有确实比这边能得到更好收益吗?转向那边你能解决当前几美元游戏横行的局面吗?
大成本制作的好游戏卖几美元等于是去自杀,还有你那有确实的机制防止散装光盘(已被和谐 同义词)吗?当装机量巨大的手机处理好这类问题,让手机可以成为一个能很好承载掌上游戏的平台时,手机将会给掌机带来毁灭性的打击。手机还有与互联网直接接通和线上商店下载游戏不存在积压货物和二手交易问题之类的优势。让吸引游戏商的可能性又高了一些。以前PS2就验证了这种大规模转平台的可能性,游戏商是需要很好的生存的,所以真的转平台了我也不会感到很意外。但我希望能转到一个对玩家有利的更好的平台。毕竟是从任天堂主机下过来的玩家,还是希望任天堂能更加的重视这个问题,只采取让游戏开发商不要支持手机游戏开发的防御策略是远远不够的。
PS2时代已经证明了游戏商的节操不会很强,比如怪物猎人转到3DS,该系列fans也不会表示永远不买任氏主机。所以任天堂得想尽办法施展创意和做出差异化来,保住掌机独有的文化,调整现有节奏等等才能保住在掌机市场的地位。希望掌机能越来越好,让人们能再次投入到这块方寸间的屏幕里,感受到它那独有的乐趣。
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