成王败寇?浅谈未来手机能否取代掌机市场
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从进入IOS和安卓时代开始,越来越多的“新玩家”加入到了游戏行列,为什么要加上引号呢?因为这部分用户除了玩手机上一些游戏以外,其他平台的游戏几乎都不涉及。渐渐的,手机游戏终将取代传统掌机游戏的声音开始越来越大。看到了很多掌机玩家对手机游戏的藐视之后,再看看现状便想到了这样一个主题。就我个人情感而言,我是希望有更多的人能玩到优秀的游戏,自己也能找到更多与自己有相同爱好的朋友。顺便对自己喜欢的游戏制作人致以敬意,自己也会对自己喜欢的游戏给予确实的支持。希望当下的掌机能加把劲,再现昔日的辉煌。
开始主题之前,先说几个我理解的概念。
1.花钱买掌机的不一定都是核心玩家,但深玩之后的就属于一名玩家了。
2.玩手机游戏的大多是非玩家,深玩后的应该也属于休闲玩家。一名玩家是不会只拿手机来玩游戏的,所以核心玩家对手机游戏更是不屑一顾。
3.手机游戏和其它游戏一样都是游戏,只是定位和市场需求的不同而已。可以区别,但它们都是游戏。
不得不提到一个事实,手机游戏的强势发展,已经间接威胁到了掌机的安全。一个又一个的小规模创意制作得到了巨大回报的实例,影响着很多小规模的制作团队。任天堂以主要吸引非玩家与低年龄层的战略也受到了严峻的挑战。这类娱乐消费投资有限的人群还愿不愿意花上千块大洋去购买掌机以及游戏卡带呢?手机庞大的装机量,也会吸引很多资金有限的小团队放弃掌机平台转而投向手机平台。手机游戏上有创意的小团队也占了多数,于是一些有创意的休闲游戏就被我们所熟知。这些适合在手机上游玩的优秀游戏比较还是少数,真正要玩到手感游戏性体验俱佳的掌上游戏我们还是得选择掌机平台。而3DS在生化启示录和怪物猎人的表现,也证明了3DS是可以做核心向游戏的。想让没有游戏底蕴和游戏商鼎力支持的手机平台来替代掌机是困难的。但是我认为这仍然蕴藏着很多可能性,下面就说说我所看到的那些可能性。
先从手机替代掌机的硬件条件和必要性开始说起,手机在CPU和GPU两大参数上是满足有余的。手机硬件局限是其对游戏的操作体验,没有摇杆和物理按键手机想要替代掌机必须先突破这个硬伤。我目前想到的就是出现一个类似PSP GO改进版的手机,但是在目前的集成度来看,要做到真正好用还需要个一年左右。至于这会不会出现,我觉得这在于它是否赚钱和是否成熟的问题。市场可以教育,文化可以培养,当下有谁有能力去做这件事呢?
能力条件的话,我觉得是苹果。感兴趣的话,我觉得是微软。做游戏必然需要游戏商的支持,没有游戏商的支持,你做出来的硬件就没有足够吸引力,也就让人没有购买的愿望。但是手机做这事会好些,没有好游戏玩,它还可以玩手机应用和当电话使。手机想要替代掌机,得先搞定游戏开发商。我把硬件条件满足的手机和掌机看做承载掌上游戏的平台,游戏开发商选择的角度是,我在原有成熟的掌机做得很好了,我为什么要转向新生的平台?你那边有确实比这边能得到更好收益吗?转向那边你能解决当前几美元游戏横行的局面吗?
大成本制作的好游戏卖几美元等于是去自杀,还有你那有确实的机制防止散装光盘(已被和谐 同义词)吗?当装机量巨大的手机处理好这类问题,让手机可以成为一个能很好承载掌上游戏的平台时,手机将会给掌机带来毁灭性的打击。手机还有与互联网直接接通和线上商店下载游戏不存在积压货物和二手交易问题之类的优势。让吸引游戏商的可能性又高了一些。以前PS2就验证了这种大规模转平台的可能性,游戏商是需要很好的生存的,所以真的转平台了我也不会感到很意外。但我希望能转到一个对玩家有利的更好的平台。毕竟是从任天堂主机下过来的玩家,还是希望任天堂能更加的重视这个问题,只采取让游戏开发商不要支持手机游戏开发的防御策略是远远不够的。PS2时代已经证明了游戏商的节操不会很强,比如怪物猎人转到3DS,该系列fans也不会表示永远不买任氏主机。所以任天堂得想尽办法施展创意和做出差异化来,保住掌机独有的文化,调整现有节奏等等才能保住在掌机市场的地位。希望掌机能越来越好,让人们能再次投入到这块方寸间的屏幕里,感受到它那独有的乐趣。
最后,笔者想说的是,无论是手机游戏还是掌机游戏,两者都不应该互相取代,手机游戏用户作为入门的游戏玩家,掌机游戏或许能满足手机游戏用户在体验上的瓶颈。无论是手机游戏市场还是掌机游戏市场都应该是为了游戏行业的良性发展,为了让更多人接触到游戏而存在的。
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