手机平台和掌机平台 究竟谁该取代谁?
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不得不提到一个事实,手机游戏的强势发展,已经间接威胁到了掌机的安全。一个又一个的小规模创意制作得到了巨大回报的实例,影响着很多小规模的制作团队。任天堂以主要吸引非玩家与低年龄层的战略也受到了严峻的挑战。这类娱乐消费投资有限的人群还愿不愿意花上千块大洋去购买掌机以及游戏卡带呢?手机庞大的装机量,也会吸引很多资金有限的小团队放弃掌机平台转而投向手机平台。手机游戏上有创意的小团队也占了多数,于是一些有创意的休闲游戏就被我们所熟知。
这些适合在手机上游玩的优秀游戏比较还是少数,真正要玩到手感游戏性体验俱佳的掌上游戏我们还是得选择掌机平台。而3DS在生化启示录和怪物猎人等一些游戏上的表现,也证明了3DS是可以做核心向游戏的。想让没有游戏底蕴和游戏商鼎力支持的手机平台来替代掌机是困难的。但是我认为这仍然蕴藏着很多可能性,下面就说说我所看到的那些可能性。
先从手机替代掌机的硬件条件和必要性开始说起,手机在CPU和GPU两大参数上是满足有余的。手机硬件局限是其对游戏的操作体验,没有摇杆和物理按键手机想要替代掌机必须先突破这个硬伤。我目前想到的就是出现一个类似PSP GO改进版的手机,但是在目前的集成度来看,要做到真正好用还需要个一年左右。至于这会不会出现,我觉得这在于它是否赚钱和是否成熟的问题。市场可以教育,文化可以培养,当下有谁有能力去做这件事呢?
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