纵观游戏存档方式历史 回顾从有到无的过程
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记不清楚是几何时起,游戏开始有了存档这个东西。玩家不需要再废寝忘食,囫囵吞枣的匆匆打通游戏。游戏开发商也不必再拼命压缩游戏流程,为的就是不让玩家烂尾。我们可以随心所以地选择自己玩游戏的时间,和结束游戏的时间。这一切在现在看起来好像是天经地义一般,但关于游戏存档这一“发明”的历史,你知道多少呢?
在任天堂红白机年代,当时的主机并没有提供给用户可自行存储的空间,所以当时的游戏大多也是一次开机就得从头到尾打完的设定。但当时也有一些游戏因为其流程较长,突发奇想地采用了一种很有意思的存档记录方法,那也是最早的游戏存档方式——密码存档。所谓的密码存档就是将玩家退出游戏的进度点通过一串随机的数字表示出来,玩家只需要用纸笔记录这串数字,下次游戏时在指定选项里输入所记录的数字,便可直接跳到上次退出游戏的节点,继续进行游戏。这种设定甚至一度出现在街机上,虽然有些麻烦,但总是聊胜于无。
在password输入密码便可以继续游戏
到了SS和PS的年代,记忆卡作为主机的周边正式诞生了,但记忆卡由于售价不低,所以在刚出来的时候并非每一个购买了机器的玩家都会选购的。尤其是世嘉SS的记忆卡,和红白机的游戏卡带大小差不多,着实不是很方便。而索尼PS主机的记忆卡就相对来说小巧得多,到了中后期,PS主机的专用记忆卡也成了所有购买PS主机的玩家的标准配置之一。
世嘉SS的记忆卡体积硕大
索尼PS主机的记忆卡算是最多人知道的储存周边
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