改变世界的游戏新设备 Oculus Rift(上)
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2012年,Oculus VR公司悄然成立,通过网络众筹平台Kickstarter筹集25万美金的资金,开始进行头戴式虚拟先是眼睛Oculus Rift的研究。如今这款产品已经成为全球游戏业的焦点,也被认为是比次世代主机更能够改变游戏产业的革命性产品。Oculus VR获得的投资金额也曾加到了7500万梅园,首批游戏开发套件已经向开发商们送出,由于开发商表现非常活跃,在部分零部件缺货的情况下,Oculus VR不得不暂时停止发放开发套件。
今年初,Oculus VR发布了Rift的最新版——Crystal Cove,增加了一些强化虚拟现实的功能,将虚拟现实性游戏提升到前所未有的高度。与过去各种不靠谱的同类产品相比,Crystal Cove不近有最好的用户体验,而且在制造成本上也不在遥不可及。
Oculus VR创始人Palmer Lucker如是说:“虚拟现实的东西,如果你做得差,它不仅不好玩,还会让人觉得恶心,如果有个公司推出了体验恶劣的VR游戏,它影响的会是整个行业,甚至可能把人们都吓跑。”
随着Rift开发套件的发布,大批游戏开发者们有幸体验到了这款革命性的虚拟现实装置,它的潜力给人留下无边的想象空间,它让人感到虚拟现实终于成为一种触手可及的靠谱技术,不过在消费者真正可以享受这种技术之前,还需要解决一些问题。包括延迟,画面解析度以及仅限于三种动作的头部侦测,并通过高精度定位侦测技术解决了侧面动作侦测问题,这些改进让Rift朝着消费级产品卖出了重要的一步,能大大降低使用时的眩晕感。
Rift的初版开发套件发布时,人们首先关注的是其屏幕,由于与玩家的距离离得很近,加上是全景视野,玩家可以明显地看到屏幕上的像素点,同事画面响应时间依然达不到首席技术官约翰马克的要求。Crystal Cove最新的“低暂留OLED屏幕”解决了许多问题,所谓的视觉暂留是人类大脑的一种自然“脑补”能力,就像电影每秒只有24帧,两帧之间的画面空白就是靠视觉暂留功能来自动补正,形成自然流畅的视觉观感,Crystal Cove的低暂留OLED利用人类大脑的这种能力,将设备锁定在比电脑显示器低的帧率,这样它就能排除错误帧,依靠大脑的视觉暂留填补期间的画面。
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