开创未来游戏的发展新方向 Oculus Rift
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首先,先让我们来了解一下什么是Oculus Rift。 Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。这款头戴显示器具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的投入感将大幅提升。
头一次听说Oculus Rift头戴显示器,可能多数人会觉得不屑一顾,索尼推出的HMZ-T系列头戴3D显示器也有好一段时间了,这种随波逐流的产品还会有市场吗?在Oculus Rift正式上市之前,我们恐怕无法对这个问题给出真正具有说服力的回答,但有一点是可以肯定的,那就是Oculus Rift绝对不是头戴式3D显示器这类产品的模仿者,至少不是单纯的模仿。因为Oculus Rift从一开始就将自己定位成为纯粹的游戏头戴式显示器。而目前作为同类产品推出市场的HMZ-T系列,则是面向所有具备高清输出的设备所生产的产品,所以两者在设计上是存在不同的方向和本质的受众定位的。
那么你或许会问两者的最大区别在哪里?抛开针对游戏画面现实进行视觉优化和强化3D显示临场感等较为技术性的问题。仅从两者最基本的造型上,我们便能够看出明显的区别。HMZ-T系列头戴3D显示器现在已经出到了系列的第三代,并且具备了无线版。但其主体造型还是一个朝着头部前方凸起的圆弧,这是为了营造出视觉内如同影院般的环境感,而和其想必Oculus Rift则更贴近头部,前方有着一个明显的正方形构造。
这种造型差异是因为HMZ-T系列是以玩家在使用过重固定头部不会移动前提,前凸的设计并不利于用户频繁转动头部。而Oculus Rift则试图要吧在游戏中控制视角的功能直接加载到显示器上,玩家在游戏中移动头部就等统一游戏中的角色直接移动视角,起带来的虚拟体验极为真实,在搭配上对应的体感操作,Oculus Rift改变的是游戏的方式,绝不仅仅只是感官上的被动接受。
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