独乐乐不如众乐乐 浅谈家用机游戏分享功能
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家用游戏主机对于很多人来说一直以来都是自个玩自个乐的游戏平台,一方面是由于家用机加入网络要素起步较晚,另外则是由于传统家用机游戏在类型上大多是强调单人体验的类型。所以一台电视,一个沙发,一杯饮料,一个相对独立的空间也就成了传统家用主机游戏的标配条件。
而随着网络技术的飞速发展,众多家用机游戏也纷纷加入了联线要素,玩家也开始选择性地挑选自己所喜爱的游戏类型。但对于玩家来说,还是有许多游戏想看看但又不想自己去玩。于是时至今日,就有越来越多的玩家选择通过观看视频来了解游戏。有鉴于此,微软和索尼不约而同地把分享功能做为自己次世代新主机的一大卖点。
无论是PS4还是XBOX ONE,玩家都可以边玩游戏边录制视频,然后通过主机的分享功能直接上传到各大社交网站。当然,两者的原理基本一致,就是当玩家进行游戏时,主机同步进行录制,只要玩家决定录制,系统就会自动将此前一定时间内的游戏录像保存下来。玩家不用刻意的决定开始录制视频的时间,只要发现自己玩到了一个精彩的阶段,便可以将其保存。
从厂商重视程度而言,索尼明显要强于微软。PS4手柄甚至有一个专门的share键用于分享,并且PS4还支持Twich等主流饰品网站进行直播,玩家可以一边玩一边将自己的游戏过程实时向观众展示。自从PS4发售以来,通过PS4分享的视频在Twich上已成为主流分享方式,迅速改变了游戏的分享渠道。XBOX ONE在这一方面则相对来说逊色一些,首先在硬件商是没有专门的分享功能,另外XBOX ONE也不支持实时地直播。但玩家可以通过微软自家的Skydrive和Smartglass服务,将玩家录制下来的内容导出来,通过PC或者其他终端上传至网络分享,也算是曲线救国的办法吧。
以微软在欧美的号召力,联合TWITCH等主流视频网站不是难事
索尼和微软在分享方面可谓是各有千秋,可以肯定的是随着次世代主机的进一步普及,分享这项功能将日渐成为玩家在游戏中必不可少的一项日常功能,到时候分享的渠道和分享的方式也将更为多种多样。或许到时候靠在沙发上边吃点心边“视频”通关也是一种不错的休闲方式。
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