游戏设备知识大普及之什么是DPI和CPI?
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随着游戏鼠标的普及开来,很多玩家朋友在鼠标的包装盒或者鼠标的本体上会发现游戏鼠标几乎都有一些这样的标识——DPI,CPI对于这些三个简简单单字母,相信很多朋友都觉得陌生,究竟DPI,CPI是什么?为什么鼠标会需要这些功能?这些功能会为我们带来什么?今天小编就要为大家解答这样一个问题。
大家经常能看到鼠标上这样的按键
首先要明白的是,DPI(全名Dots Per Inch,点每英寸)是一个度量单位,主要应用于点阵数位影像即打印机领域。所表明的意思是指每一英吋长度中,取样或可显示或输出点的数目。简单来说,DPI的高低决定了鼠标移动速度的快慢,即在同单位长度中,DPI越高的鼠标所需要移动的距离越短,这就好比一个类似地图缩放比率的原理,在1000:1的缩放比例下,地图上的一厘米相当于现实距离的10米,而在10000:1的缩放比例下,地图上的一厘米就变成了现实距离的100米。我们可以把鼠标上DPI的参数变更看成1000:1和10000:1的一个变化。这就是DPI的原理。
接下来说到CPI,当对于DPI来说,CPI这个名词相对来说就低调得多,除了在一些品牌的特定极个别产品上能看到,一般来说还是不多见的。相对于DPI来说,其实真正检测鼠标传感器灵敏度的单位是CPI(Counts Per Inch,每英寸测量数),所表示的数据为鼠标在平面上每移动 1 英寸向计算机发回的指令数。不同于DPI需要依赖PC端的工作原理,CPI只取决于鼠标自身性能,不受所连接PC端的影响。明白了DPI与CPI的原理和区别之后,接下来我们再来看看鼠标的工作原理。
具有CPI指示灯设计的鼠标
在我们使用鼠标的过程中,我们每次移动鼠标,鼠标就会通过不停向计算机发送位移指令来控制光标移动。例如:随意移动鼠标,它返回给计算机 200 次向上和 130 次向右信号,于是我们看到的结果就是屏幕上指针向右上移动了一段距离。
再说到CPI和DPI的关系,比如一个鼠标 CPI 为 400,则它向左移动一英寸就会发出 400 次向左信号;若计算机每收到一次信号就让光标移动两个点,则这枚鼠标在这台计算机上的 DPI 为 800。说到这个就必须说到为什么现在鼠标厂商会把DPI和CPI这两个概念通用呢?因为现在很多厂商在开发产品的时候都会默认其每次位移信号对应移动一个点,所以按照上述例子,鼠标左移一次发出的400次向左信号在计算机上所反映的结果是仅仅让光标移动了一个点,所以DPI相应也只移动了400,这就使得DPI和CPI的数值一致。但实际上,这里的DPI是误用了。
说完了DPI和CPI的问题,接下来小编要说的就是作为消费者的我们在选择鼠标产品的时候,应该选择多少DPI或者CPI数值的产品呢?说到这个问题,相信很多人都在选购鼠标的时候把DPI作为衡量鼠标价值的一个因素,觉得DPI的数值越高,那鼠标就越高端,显而易见这个观点是错误的。首先我们需要明白的是,DPI的高低需求是根据用户需求和使用环境来决定的,现在个人笔记本的主流尺寸是14寸,个人家用台式机显示器的主流尺寸是20-22寸。对于19寸一下的显示设备来说,1000DPI甚至以下的鼠标都是完全可以胜任的,所以在笔记本鼠标上,厂商很少会强调DPI这项数据。而对于主流20-22寸的显示器上,1000DPI的配置也是能基本满足日常需要的,这也是为什么现在的鼠标产品普遍最低DPI都是1000的原因。但对于游戏玩家来说,尤其是以射击类游戏玩家来说,在游戏中需要保持超过正常的光标移动速度来进行游戏,所以普通的1000DPI相对来说就难以满足需求,所以这样就对DPI这项指标提出了更高的要求,那样的情况下,消费者就应该选择更高DPI的产品。
当然,除了通过鼠标设置DPI(CPI)以外,很多鼠标还可以通过配套软件来设置DPI参数。通过改变软件设置以随意调节鼠标DPI,其工作原理即鼠标对收到的位移信号不直接反馈给电脑,而是先乘以某个数值后再反馈,也就是“系统设置”中“改变鼠标速度”的原理。当所乘的系数小于1时,鼠标的DPI小于CPI,鼠标反映在显示器的速度会比鼠标默认的要低,当乘以的数大于1,则鼠标DPI超过CPI,则光标移动更快,但准确度会有所损失,这也是很多鼠标通过插值来实现高DPI的原理。
对于DPI和CPI的知识相信大家也了解得差不多了,对于鼠标的选购,在DPI或者CPI的数值上,切不可盲目求高,一定要根据自己显示器的大小和鼠标的用途来决定,这样才能少花冤枉钱。
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