头戴式3D显示器 想说爱你不容易
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随着大尺寸平板电视和家用投影仪的普及,坐在家中沙发上享受原汁原味的影音游戏早已经不是什么难以企及的梦想。在面对着动辄4,50寸高清屏幕的时候,我们很难回忆起小时候围着老式14寸老电视玩游戏的情形。然而电视机玩游戏看电影虽然很爽,但还是会有诸多不便的时候。比方说家里有人需要看电视的时候,晚上当家里人都睡下的时候,还有被家人念叨的时候,在那些时候,想必许多玩家都想像过如果有一种像头盔一样大小,带上就能享受到如同大尺寸彩电一般的显示效果的梦幻设备。
多年来,游戏经历了翻天覆地的变化,从最早的马赛克图形到现在动辄数个G的高清游戏,玩家对游戏的理解和需求也产生着质的改变,但仍旧会记得小时候的那个梦想。实际上以目前的技术,那个梦想已经不仅仅只是梦想了,并且其展现出来不仅仅只是普通的2D画面,更加入了3D显示功能,用户通过这些头戴式3D显示器便能体验到完全不逊色于大尺寸3D平板电视的观感。在2013年3月,全球首款头戴式3D显示器(型号HMZ-T1)在索尼公司专卖店正式面对公众发售,这款产品基于两块0.7寸、分辨率高达1280x720的OLED面板,HMZ-T1不仅能够支持3D视觉效果,甚至还能给用户带来相当于电影院的750寸银幕的视效并且这款头戴式3D显示器还在耳机中内置了环绕立体声支持模拟5.1声道环绕音响,其后索尼还推出了进化型号T2和T3。
虽然在创新方面,这几款头戴式3D显示器都有着不错的口碑,也基本上实现了大多数人对于头戴式3D显示器的要求,实现了商家所承诺的“打造只属于你的私人3D影院”。但实际购入的人却寥寥无几,笔者就游戏圈内几个购入了这些产品的高富帅做了一些了解,聊完后发现,原来真正难以企及的是完美。
首先说到体积和重量,当年T1面市的时候,体积和重量就是成为了其诟病。300克的重量加上相对硕大的体积在使用体验上就很难给人留下好印象。面对现在动辄两个小时的电影甚至更长的游戏时间,一般人明显受不了半斤多重的东西长时间挂在脸上。即便是最新的T3,重量也仅仅只是比T1的300克减少了60克,实际上还是很难达到理想的重量,玩家必须在使用一段时间后停下来进行休息。另外价格方面,头戴式3D显示器绝对算不上平民玩具,动辄6000的售价相当于一台55-60寸的国产大平板电视,即便是最老的T1型号,其目前价格也要3000。想比较来说,现在一台PS4或者XOBX ONE售价也不过3000出头,所以大多数人都会觉得头戴式3D显示器的性价比略低。现在的头戴3D显示器并没有为矫正视力人群做专门的优化,如果你是一个需要佩戴眼镜的用户,那么你只能选择佩戴隐形眼镜后再使用,否则就不能舒适地使用。
面对现阶段头戴式3D显示器的种种问题,让许多消费者,尤其是玩家难以放心下手。其实当头戴式3D显示器这个产品被提出来的时候,就有业内人士发表过担忧。他们认为这类产品在现阶段是技术不够成熟的,无法满足主流人群的需求。笔者认为一个新事物在刚问世的时候必然有其缺陷,而且就客观上来说缺陷甚至会多过优点,但如果起步够早的话,后期的改进速度会更快,那么作为消费者很快就能看到物美价廉的产品了。
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