主机入华高枕无忧? 万里长征才走完一半
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日前《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》正式公开,根据细则,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,外商投资企业取得《游戏游艺设备内容审核确认单》后,可以向国内市场销售其游戏游艺设备;同时细则也对游戏审批方面做出规定,市文广影视局应当自受理申请之日起20个工作日内作出审批决定。
至此,讨论得沸沸扬扬的主机入华话题基本算是尘埃落定了。这意味着中国玩家将可以通过合法途径来购买进口游戏主机以及游戏产品,并且像国外玩家那样享受正规的售后服务。这对国内游戏玩家来说其意义的重大不言而喻。然而,这一政策的开放是否就代表着游戏主机在国内销售从此走上了康庄大道呢?笔者认为并非如理想中那么好,即便是政策在前,主机和游戏厂商所面对的问题依旧不少,且听如下分析。
1,定价
价格对于中国消费者来说是非常敏感,甚至说是最为敏感的一项指标。当年索尼PS2大陆行货主机的惨败如今依然历历在目,其实刨开游戏软件贫瘠的因素之外,其主机的高昂售价从一开始似乎就注定了其昙花一现的悲剧。当年的PS2-50009丝缎银作为专门提供给中国大陆的型号,售价接近3000的“天价”足足比同期其他版本的水货主机要高了将近4成,这对于众多期盼行货主机的玩家无疑于当头一棒。在这样的价格下,行货PS2的热度迅速下降,全国各地销售柜台前门可罗雀。或许会有人说高昂的定价主要是因为关税问题,这一点确实是存在的,中国玩家虽然大多数并不富裕,但相信基本上还是能够接受相对比国外略高的售价,只要不是太过分。另一方面,游戏主机厂商也可以通过一些适合中国的营销方式来降低主机的实际售价,让玩家通过多买游戏和增值服务来填补主机的利润空缺,这也是不错的办法,盲目定高价只会吓走消费者,明显是不可取的。
2,软件分级评定
说到分级评定,这在国外早已成型,即便是在香港,澳门等特区都已经纳入被管制范围。而在中国大陆基本还属于真空区,且不说市面贩售的DVD,VCD啥的,就算是进电影院看电影,也不会看到特别的标识。对于游戏软件来说,分级制度更加重要,由于游戏的特殊性和开放性,使用者不但可以被动地接受游戏内容所传达的信息,还能够主动地决定游戏的方式,虽然只是虚拟的,但其所收到的信息量大大超越了传统影音媒体。如果没有明确的分级制度,没有严格的销售管理,再加上洪水猛兽般的盗版软件,那么到时候将毒害到的不仅仅只是我们玩家。
3,软件审批及本土化
虽然在分级评定上,大陆还无法跟上国际主流。但在审批方面却是相当的严格,这一点从进口电影和娱乐节目上就可以看出来。对于游戏这一敏感且特殊的产品,在审批上毫无疑问将会格外严格。首先由于主机游戏软件大部分都是由国外游戏厂商和工作室制作,在内容上相对来说更为开放和多样化,这也催生了许多暴力,色情,恐怖等成人内容的加入,如果仅仅只是生硬地将包含这些内容的游戏拒之门外的话,那么行货主机很可能将面临无游戏可玩的尴尬局面,再加上游戏主机的受众人群主要是年轻人,所以只是生硬地进行筛选的话,结果必然是无法让受众群接受。
另外一方面,进入中国大陆的游戏在语言文字上必须要有本土化,关于这一点,笔者本人还是很赞同的。经常玩主机游戏的朋友应该都很明白游戏本土化的重要性,游戏语言文字本土化不但有助于玩家了解游戏内容,还能在一定程度上提升游戏的深度,这对推动文化的交流是具有非常重要的意义,当然,笔者个人更为支持的还是原配音加中文字幕的形式,原因大家都懂的。
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