成王败寇?浅谈未来手机能否取代掌机市场
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从进入IOS和安卓时代开始,越来越多的“新玩家”加入到了游戏行列,为什么要加上引号呢?因为这部分用户除了玩手机上一些游戏以外,其他平台的游戏几乎都不涉及。渐渐的,手机游戏终将取代传统掌机游戏的声音开始越来越大。看到了很多掌机玩家对手机游戏的藐视之后,再看看现状便想到了这样一个主题。就我个人情感而言,我是希望有更多的人能玩到优秀的游戏,自己也能找到更多与自己有相同爱好的朋友。顺便对自己喜欢的游戏制作人致以敬意,自己也会对自己喜欢的游戏给予确实的支持。希望当下的掌机能加把劲,再现昔日的辉煌。
开始主题之前,先说几个我理解的概念。
1.花钱买掌机的不一定都是核心玩家,但深玩之后的就属于一名玩家了。
2.玩手机游戏的大多是非玩家,深玩后的应该也属于休闲玩家。一名玩家是不会只拿手机来玩游戏的,所以核心玩家对手机游戏更是不屑一顾。
3.手机游戏和其它游戏一样都是游戏,只是定位和市场需求的不同而已。可以区别,但它们都是游戏。
不得不提到一个事实,手机游戏的强势发展,已经间接威胁到了掌机的安全。一个又一个的小规模创意制作得到了巨大回报的实例,影响着很多小规模的制作团队。任天堂以主要吸引非玩家与低年龄层的战略也受到了严峻的挑战。这类娱乐消费投资有限的人群还愿不愿意花上千块大洋去购买掌机以及游戏卡带呢?手机庞大的装机量,也会吸引很多资金有限的小团队放弃掌机平台转而投向手机平台。手机游戏上有创意的小团队也占了多数,于是一些有创意的休闲游戏就被我们所熟知。这些适合在手机上游玩的优秀游戏比较还是少数,真正要玩到手感游戏性体验俱佳的掌上游戏我们还是得选择掌机平台。而3DS在生化启示录和怪物猎人的表现,也证明了3DS是可以做核心向游戏的。想让没有游戏底蕴和游戏商鼎力支持的手机平台来替代掌机是困难的。但是我认为这仍然蕴藏着很多可能性,下面就说说我所看到的那些可能性。
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