左手天堂 右手地狱 令人堪忧的任天堂
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过去的2013年对于任天堂来说,可以很贴切地形容为夹在天堂和地狱之间度过。家用机方面WIIU战况几乎是惨不忍睹,即便是在对其最为用户的日本本土地区,即便是在大降价之后,其周销量也仅仅几万台,和当年WII横空出世时的卖到脱销相比令人唏嘘不已。
而另一方面则是掌机3DS的持续热销,不出意外的话,任天堂在本世代掌机上将继续稳坐老大的头把交椅。截止至2013年11月11日为止,据官方数据统计,3DS,3DSXL和发售不久的2DS仅在北美地区的销量就已经达到了1150万。虽不及当年DNS同期的“凶残”,但也是相当不错的成绩。即便是之前吐槽感满满的2DS在实际发售后也获得了相当一部分玩家的认可,不得不佩服任天堂在掌机上的非凡造诣。在日本地区,3DSLL的周销量依然经常保持在10万台左右,在每周的周软件销售排行榜里,其软件经常占据前20位的多个坐席,刷屏能力可见一斑。
就今年上半年的游戏发售计划中看,任天堂目前的重心几乎完全放在了3DS上,不知道是对WIIU前景的不看好,还是觉得应该让3DS带动WIIU的销量,总之策略上的这种变化是相当明显的。任天堂有着全世界游戏硬件厂商里最强的软件开发实力,其自家有影响力的游戏品牌就不胜枚举。在2014年内更是有《星之卡比》新作和《任天堂明星大乱斗》新作面市,依照现在的情况,WIIU和3DS双版本同步发售自然是顺理成章。
但仔细一看,任天堂现在的情况好像又回到了GBA和NGC那个年代,作为野心勃勃的NGC主机即便是在得到了生化危机这样的超人气系列的独占支持,却依旧无法摆脱被击败的命运。在当年,任天堂自家的游戏中同样不乏各种神作,从《塞尔达传说风之杖》到《永恒黑暗》,无论是在游戏口碑还是销量上都获得了不错的成绩,但唯独第三方平台的作品却一直难以获得理想的销量。当年各大媒体好评如潮的生化危机4,最终却只有区区140万的销量,可以说是血本无归。
其后的WII主机更是将“三坟”的品牌特色贯彻得更为突出,于是WII成为了游戏主机历史上软硬比最低的一台主机,平均每一台WII主机的购买者还买不上一款正版游戏。这样的情况使得更多的第三方厂商在为任天堂主机开发游戏的时候大多是抱着观望的态度,这一点在新主机WIIU上表现得更加明显。如果任天堂不能说服更多的第三方厂商为WIIU开发更多的游戏的话,那么WIIU必然将步NGC的后尘。
当然,在2014年年初也有一些好的消息的,最大的应该是WIIU的专用手柄PAD已经被黑客所破解,或许可以在其他设备上运行,或许这种邪道办法能从另一个方面促进WIIU的销量,但这种方法对于任天堂官方来说,必然是不太情愿但又无可奈何的。希望任天堂能再创造一次奇迹,毕竟马里奥易主不是玩家所期望看到的。
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