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GDC2014回顾 索尼的睡梦之神计划正式亮相

天极网硬件频道2014-04-23 06:00我要吐槽

  2014年的游戏开发者大会(GDC2014)已于3月21日在旧金山落下帷幕。作为一个面向专业游戏开发者的行业交流会,GDC的参加人数相比E3等公众游戏展会要少得多,但参加的基本是都从事游戏或者是游戏硬件开发的专业人才,今年同样不例外。今年的GDC2014吸引了总共2.4万名专业人士参加,同时刷新了GDC有史以来的最高记录。今年游戏开发者大会的关注焦点是时下炙手可热的虚拟现实(VR)技术。

GDC2014回顾 索尼的睡梦之神计划正式亮相

  今年GDC的最大热点,就是SCE全球工作室总裁吉田修平的基调演讲,其主题是“推动游戏产业向前发展”。在展会开幕之前,就已被确认CDE会公布其头戴式虚拟现实眼镜。在演讲中,吉田修平展示了“墨菲斯计划”(Project Morpheus),这款头戴式虚拟现实显示器是专门为索尼的全新家用主机PS4量身打造的,目前展出的只是展示用样品,今后将会经过改良。

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  墨菲斯,希腊神话中的睡梦之神,掌管睡眠。目前”墨菲斯计划“的样品主要性能指标为:1080P全高清解析,可视角度超过90度,头部动作跟踪速度100HZ,支持前倾动作预测,即使是佩戴眼镜的人士也可以无障碍使用。

  毫无疑问,”墨菲斯计划“将会与近来声名大噪的Oculus Rift进行正面竞争。吉田修平在会上表示索尼非常尊敬对手所做出的成就和贡献,同事也恭喜Valve在虚拟现实领域取得的成果。SEC研发部的Richard Marks(缔造PS2 Eye Toy)表示,虚拟现实将成为今后游戏的首选媒介,甚至超出游戏的范畴,拓展到其他的领域。索尼也已经与NASA(美国航空航天局)合作,正在制作一个DEMO,让平民可以通过PS4亲身体验站在火星表面的感觉。

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  Marks说,如果“墨菲斯计划”想成功,就要足够简单一用。他构想的未来是能把装备放在咖啡桌上,随时拿起来戴在头上就能马上切换到虚拟现实的模式。而同时“墨菲斯计划”在佩戴体验上也将十分令人满意,能够根据佩带着的头型进行自动调整。SCE研发工程师Anton Mikhailov还谈到了VR相关的眩晕问题,他表示设计VR体验式,充分考虑头部动作是非常重要的法则,要降低延迟并且提高帧率,精确校准,他还特别指出VR的多人游戏方面非常酷。

  在GDC现场,索尼也提供了“墨菲斯计划”的一些DEMO,包括一个特别制作的《神偷》CR版,还有SCE伦敦

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工作室制作的“THE DEEP”专用DEMO等。“墨菲斯计划”使用了惯性感应器。并配合PS Camera摄像头,精确侦测头部倾斜与动作,这样虚拟世界的图像就能随着头部的转动而同步移动。而且他还可以与PS MOVE手柄搭配使用,玩家会看到握在手中的MOVE变成剑或者其他道具,在“墨菲斯计划”的画面中也能看到自己的手,只不过可能已经变成某个身穿盔甲的战士的手了。

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  “墨菲斯计划”还应用了SCE自主研发的3D音频技术,除了普通环绕立体声的前后左右音源之外,它还能让玩家听到来自上访和下方的声音,实现真正的全3D环绕。比如你会听到头顶上直升机呼啸而过的轰鸣,或者楼下有人爬楼梯上来的脚步声。而且声音的位置会根据玩家头部的移动而产生变化,模拟实现真正的声音方位感,创造出极其真实的声音环境。

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  由于“墨菲斯计划”是为PS4所开发的,游戏开发商可以为他们的PS4游戏增添相应的功能支持。“墨菲斯”专用软件开发工具包已经在开发过程中了。

作者:谢源责任编辑:谢源)
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