随时随地不间断游戏 索尼跨平台游戏功能
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从上个主机时代开始,随着微软XBOX360的崛起,在索尼家用主机PS3与微软家用主机XBOX360上跨平台推出同一款游戏早已经成为了大多数游戏厂商的标准做法,对游戏的销量而言当然也是百益而无一害,最主要的自让就是对游戏的销量有着不错的保障。而索尼在推出其次世代掌机PSV的同事,也岁除了随时随地玩游戏的理念。
伴随着掌机性能的提升和云存档同步的普及,实际上要实现这一概念并不是太困难。于是我们便可以看到在近两年游戏市场涌现了打屁PS3和PSV跨平台的游戏,比如《龙之皇冠》《闪之轨迹》以及各类《无双》游戏。在家中我们大可以坐在沙发前面对大屏幕电视享受优越的游戏体验,如果需要外出的时候,我们仅仅只需要通过索尼的Cross Save功能就能将存档轻松地复制到张机上,这样即便去到其他地方也能通过掌机平台继续游戏了。
这种无缝式的切换确实很棒,但在使用过程中有几个不容忽视的问题。首先,如果要达到上文所述的理想效果,玩家必须至少购买两份游戏,也就是家用机平台和掌机平台各一份,这样的双倍消费对于大多数玩家来说足以让人望而却步。虽然索尼也曾提出过只需要购买一份游戏便可以在两个平台游戏玩的设想,也就是Cross Buy功能,但就目前来能对应此功能的游戏还是寥寥无几。
另外,作为玩家一定要明白一个事实,那就是无论现阶段的掌机性能多么强悍,也不管官方吹得怎样天花乱坠,但都不可能和家用机相提而论。这也就造成了张几班的游戏势必会在一些方面相对于家用机来说有明显的缩水。甚至有可能影响到正常的游戏体验,比如在某几款《无双》作品中,掌机版的同屏人数和家用机版的差距显而易见。因此家用机和掌机的跨平台概念固然不错,但如果想实现像官方宣传中的那样,还是有相当多的客观问题需要去解决的。
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