XBOX ONE开局不利 微软怎样才能摆脱困境
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XBOX ONE不近开局输给了PS4,并且两者之间的销量差距有持续扩大的趋势。到去年年底为止,XBOX ONE出货390万台,实际消化量仅300万左右,还有90万转化成了库存,而同期的PS4则一直处于供不应求的状态。据索尼发布的数据,到2月8日,PS4实际销量已经超过530万台,同期XBOX ONE的累计销量仅为350万台左右。随着日版PS4的上市,两者的销量毫无疑问将会进一步扩大。目前大部分媒体和网络的声势也站在PS4一边,据面对XBOX ONE来说相当不利。
实际上,XBOX ONE输给PS4的主要原因在于价格方面。在游戏阵容上XBOX ONE在现阶段实际上是要优于PS4的,并且XBOX ONE的独占大作《泰坦天降》已经发售,从玩家反馈上来看,还是不错的,这也有利于带动XBOX ONE接下来的销量。如果微软在此后推出一个价格更便宜的新版XBOX ONE,调低售价,或许会马上改变现在的战局。
其实根据一些分析结构的拆机报告,XBOX ONE的构造其实也相当简单,很容易实现量产,起采用的原材料成本也相对低廉,将其母板拆开后,会发现其构造的复杂程度比PS4要低,所以在短时间内设计并生产出一台成本更低廉的新型号XBOX ONE对于微软来说也不是什么难事。
实际上从XBOX ONE公布到发售,玩家对其抨击最多的就是强制搭载KINECT2.0。推出一个不包含KINECT版本的XBOX ONE实际上是许多核心玩家的新生。目前来说,由于软件的缺失,KINECT的使用率实在太低,玩家将XBOX ONE买回来后,完全可以先把KINECT锁到柜子里。所以强迫玩家为了这个暂时没有用的东西多花100美金,这是大多数玩家所不愿意的。但KINECT2.0关系到XBOX ONE的长远发展计划,除非是事关生死存亡,否则微软是不会贸然放弃KINECT的。
|再者XBOX ONE的其他组建也没有太多可于节约成本的地方;500G的硬盘已经选用了最廉价的成本配置,再低的话恐伤及游戏的实际使用体验。另外一个关键成本——28纳米的APU,随着工艺的不断成熟,其成本必然会降低,但在工艺达到更高点之前,其成本在这几年之内很难有一个大幅的降低。
从PS3的发展可以看出,真正标本兼治的办法从来都是依靠软件,优质的大作是拯救主机命运的不二法门。PS3后期依靠《未知海域3》《最后生还者》等大作反败为胜,尽管其售价一直都比360贵,机能也没有明显的更强。主机硬件市场早已过了烧钱救急的年代,今后最需要烧钱的是软件而非硬件,微软解救XBOX ONE的计划或许最好的不是降价,不是新机型,而是增强独占大作阵营,所以微软与其在硬件商进行精简以促进销量,还不如多花点心思在第一方独占游戏上。
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