比掌机更小的“掌机” 袖珍掌机盘点
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说到掌机应该大多数人都不陌生。多样的游戏种类,丰富的功能都让不少玩家爱不释手。尤其是现在的次世代掌机,无论是在主机性能还是技术配置上都可以和家用机相媲美,让我们随时随地都能享受到丝毫不亚于家用机的游戏体验,但说到便携性嘛,小编我始终还觉得现在的掌机个头都有点偏大。咋了?您觉得不算大?那接下来看看这几种曾经红极一时的袖珍“掌机”吧。
拓麻歌子
拓麻歌子(Tamagotchi,たまごっち)是万代于1990年代后半期推出的一种掌上电子宠物,由横井昭裕与真板亚纪于1996年发明。其名字为日文的“たまご”(Tamago,蛋)和“ウオッチ”(watch)的结合,早期中文通称为电子鸡,又有电子宠物机、电子宠物蛋、宠物机及宠物蛋等多种形像名称。当时它在世界范围掀起了一阵养电子宠物的热潮,其绝佳的市场业绩更令到当时面临被合并危机的BANDAI的经济状况出现转机。
拓麻歌子的外形通常都是蛋形,这也是它在中文里被称为“电子鸡”的原因之一,惟其中被饲养的虚拟角色其实不是鸡,依发明者的角色设定,它是来自拓麻歌子星的外星生物。
拓麻歌子有三个按键,让使用者可以操纵其“宠物”的一些行动,包括:
喂饲:给拓麻歌子各种食物或者零食,这会影响它的健康、体重、饱足感和心情。
与拓麻歌子一齐玩游戏,以此提升它的开心程度,同时也可以赚取金钱,但这会使拓麻歌子的体重与饱足感减少。
清洁拓麻歌子的居住环境,倘若居住环境有过多秽物,拓麻歌子将会生病。
查看拓麻歌子的状态,例如年龄、体重、饱足感和心情。
拓麻歌子在国内的名字叫电子宠物鸡,由于年代原因,很多玩家并没有接触过BANDAI原装的拓麻歌子。玩到的更多是万能的国内山寨厂商所仿造的产品,不过这丝毫没有影响到玩家享受游戏的过程。小编我也曾缠着父母买过一个这样的 “电子宠物鸡”,刚买的那几天特别兴奋,一天要掏出来看无数次,不过随着热情的消退,看的次数也少了。最终可怜的小鸡因为没有人喂食直接GAME OVER了...
PocketStation
PocketStation 是索尼电脑娱乐(SCEI)在1998年12月23日发售的一款小型掌上游戏机,为第一代PlayStation主机的周边,并可以在 PlayStation2 平台兼容运作。
PocketStation在1998年10月的东京电玩展上初次亮相,并在同年的12月23日正式发售。当时价格为3150日元,分纯白色(ホワイト)和水晶体(クリスタル)两种风格款式。在发售的早期,索尼电脑娱乐将其与养成游戏《随身玩伴多罗猫》捆绑宣传来销售,依赖于PS主机在全球的狂销,PocketStation卖得出奇地好。迅速脱销且供不应求的局面在日本持续了一段时间。
其正上方为黑白液晶显示屏,正下方有“上”、“下”、“左”、“右”四个方向键和一个执行键。游戏机的顶端为红外通信端口,允许用户通过红外线与初代的 PlayStation 主机进行数据交换,并还可以在对应游戏与其他玩家进行相关互动,增添游玩的乐趣。向上掀开操作按键的外壳便显露游戏机底端的数据接口,用户可通过接入 PS1 或 PS2 游戏主机的记忆卡槽来管理游戏机存储的数据内容。
小编我由于家境贫寒,购入PS1的时候,PS ONE都已经出来了。对于PocketStation这款神周边,也是只在杂志上才看到过,实际上身边的机友也没见有人拥有过,可见其购入难度之高,现在反观这样一件周边,想必当时能成功的原因更多是因为其处在PS主机的全盛时期,所以才会有如此品牌效应吧。
VUM
VUM,全称visual memory unit。由日本知名游戏厂商SEGA(世嘉)随Dreamcast主机同时推出的一款多用途游戏平台设备。这种游戏平台设备将会作为记忆存储设备而插入到DC平台中。玩家可以用来存储进度,交换和玩游戏,可以下载新的角色或关卡。甚至可以和当时SEGA开发的DC主机交互性街机基板NAOMI联动,把家用机上获得的隐藏要素放在街机上使用。
VUM可以作为记忆卡插入DC手柄对应的插槽内,在游戏的时候玩家可以通过其液晶屏看到一些在游戏中需要暂停游戏或者进入菜单才能看到的数据,比如《生化危机:代号维罗妮卡》中,玩家如果将VUM插入插槽内,液晶屏上将会同步显示玩家所操纵角色的血量,这样避免了频繁进入菜单,也在一定程度上保证了游戏的节奏。
由于VUM自带储存空间,玩家同样可以将DC主机上游戏所附带的迷你游戏下载到VUM上,在VUM上独立进行游戏,再将游戏数据传回DC主机,甚至有些游戏的某些隐藏要素必须通过与VUM联动才可以取得。一些第三方的游戏都运用到了这种设定,包括:《音速刺猬大冒险》、《世嘉体育NFL 2K》、《能量之石》、Ready 2 Rumble和《欺骗》等等。
说到VUM,小编我运气好,从淘宝上有幸淘到一个。由于当时DC已经穷途末路,相应的VUM的价格也平易近人了许多。VUM这款周边在功能方面的表现在某些游戏中还是可圈可点的,但实际作为掌机还是有些形式大于实际意义。一方面是由于DC太短命,导致许多游戏还没来得及对应VUM,DC主机就已经匆匆退出历史舞台;另一方面则是由于VUM使用的是纽扣电池,而其本身耗电量又有些偏大,这样就导致需要频繁地更换电池,这对于很多玩家来说并不是一笔小开销。
Game Boy MICRO
Game Boy MICRO(简称GBM)发售于2005年9月13日,是GBA系列的最后一个版本,特别为超级玛利欧20周年纪念。性能与Game Boy Advance/Game Boy Advance SP保持一致,非常小巧,便于携带,甚至可以当成钥匙扣挂在饰物上。为了适应其大小,屏幕也相应缩小至2.0英寸(GBA/SP为2.9英寸),但在亮度上大幅度提高并有可调节的背光。同样与GBASP一样采用内置锂电池设计,玩家无需更换电池。
GBM是任天堂采用背光液晶屏幕的Game Boy Advance系列的款式,可做5级的亮度校调。同GBA不可折叠,但其机型亦为系列中最轻巧的。改良过的屏幕实现了真正的背光液晶显像,在颜色还原和观看舒适感上明显优于采用前光技术GBASP,但由于屏幕变小的缘故,一些较小的文字在GBM上观看就显得有些困难。
Game Boy MICRO也是Game Boy Advance系列中唯一不向下兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏。只支持GBA游戏,另外连线配件也与Game Boy Advance系列不兼容。这也是GBA系列最后一次的防盗版手段。
GBM在造型上非常讨喜,在发售后迅速成为掌机玩家的新宠。其令人惊叹的体积着实可以用袖珍来形容。不同于以上介绍的一款“掌机”,GBM是真正意义上的独立掌上游戏主机,所以它的“小”便更显得难以置信。小编我曾借友人的GBM玩过一段时间,首先GBM给我的感觉就是便携,它比口香糖大不了多少的尺寸几乎可以随时塞进牛仔裤口袋,很是方便。缺点主要还是上面所说的屏幕太小,像恶魔城系列,根本很难看清楚装备的名称,有时候只能靠猜。个人倒是觉得GBM是送女生的不错的礼物,前提是那个女生要喜欢游戏。
总结:
以上介绍的几款掌上游戏机,其实除了GBM以外,另外三款严格定义上算不上真正的掌机,但在那个年代他们依旧被玩家定义到掌机一类,主要原因是它们以独特的设计开创了主机周边或者是便携电子娱乐的先河。以今天的眼光看上去或许显得有些格格不入,不过仔细一想,许多伟大的发明不都是这样从无到有,从简至繁中诞生的吗?
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