PS4势不可挡 索尼或将重夺家用机霸主
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索尼的次世代主机PlayStation4距发售至今已经过去四个月了,在这四个月里,PS4仿佛一扫PS3首发的颓废,销量节节攀高。截至3月2日,PS4在日本已经卖出37万台。受此推动,PS4的全球累计销量也正式宣告突破600万台大关,600万的销量也意味着接下来的PS4游戏软件在销量上就有更大的可能接近百万。这对游戏开发商来说也是不小的信心。PS4的热卖当然值得玩家,尤其是亚洲玩家的欣喜,这样也意味着如果PS4能持续热销的话,我们就能玩到更多的日式游戏。
在历经了PS3的惨痛教训之后的索尼为PS4的发展制订了非常清晰明朗的方案。首先PS4完全摒弃了PS3的CELL构架,而采用了与个人电脑相同的X86-64架构处理器,开发商完全不需要过多地熟悉开发环境,这大大省去了游戏开发时间与资金,令游戏开发过程变得非常容易,同时PS4上的游戏内容也更容易移植到PSV等掌上平台。
对于PS3,PS4有着更加合理的架构,这也使得PS4的运算能力大大超越了PS3,几乎达到了PS3主机的十倍,这样游戏的画面和帧数都有大幅提升。另外为了方便游戏玩家之间的交流,索尼在PS4上首次加入了游戏影像录制分享系统,玩家可以随时录制下自己在游戏中的“壮举”然后与朋友分享,甚至是通过全新优化的PSN进行实况转播。在PS4上,玩家不必再像PS3那样必须同时进行同一款游戏才能进行语音聊天,现在即便是各自在玩不同的游戏,同样能跨游戏进行实时语音聊天,大大方便了玩家的沟通需求。
虽然对于PS3上众多的经典游戏无法实现硬件上的直接向下兼容,但索尼保证将在今后通过一项名为“PS NOW”的云游戏服务通过网络让PS3的这些经典游戏在PS4主机上完美复活。不止这样,届时玩家还可以通过这项服务玩到PS2甚至更早之前主机上的经典游戏。
全新进化的DS4手柄经过全新设计,索尼在许多地方都进行了大胆创新,不仅在外形和按键上更加复合人体工学的操作习惯,并且加入了触控板和显示灯这两样颇为新颖的元素。在不同的有欧系中,触控板可以用来操作菜单或者控制角色,游戏厂商能籍此开发出更多更有趣的游戏方式。而显示灯不但可以让玩家看到自己的标记,在游戏中还会随着场景,玩家体力残余等一些数值进行变化,增加游戏代入感的同时也更大程度地方便了玩家。
在历经PS3的劫难后,相信索尼已经清楚地明白其产品的定位和其核心的消费群。在这些年里,索尼虽然在PS3上煞费苦心,但也培养了一批第一方优秀游戏团队。从《神秘海域》到《最后的生还者》,可以说个个都是精品中的精品。这次优秀的游戏阵容加上PS4完美无缺的设计理念。想必索尼新一轮的辉煌时代又指日可待了。
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