手机专用手柄 是画龙点睛还是画蛇添足
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【天极华南谢源】随着近几年智能手机以迅雷不及掩耳之势迅速普及,大大小小的手游厂商如雨后春笋一般涌入,各种基于安卓和IOS等平台的手机游戏也迅速消费着手机用户的闲暇时间,从单机游戏到网络游戏,从传统模拟器到订制大型游戏,让手机这个原本只局限于通讯的设备摇身一变具备了强大的游戏功能。但随着游戏种类的日渐繁多,越来越多的偏核心玩家发现了一个很大的弊端,那就是操作。
对于一些订制的手机休闲游戏来说,触摸屏的操作无疑更为直接和方便,毕竟这类游戏的操作相对简单很多,以各种“跑酷”类游戏来说,玩家需要的全部操作仅仅只是在手机屏幕上进行上下左右四个方向的滑动,技巧方面更多只是对于玩家反应上的要求。反观一些较为传统的射击游戏,动作游戏和RPG游戏来说,触摸屏反倒就成了这些类别游戏的死穴,这些游戏对玩家在操作上的要求更细,也更为复杂,而触摸屏很难在精确操作上能达到游戏的需求,所以即便是制作精良的作品,也会因为操作的原因让玩家很快感到厌倦。
在这种需求日渐明显的情况下,开始有一些游戏周边厂商瞄准了对应智能手机的游戏控制器这块肥肉。就技术而言,智能手机的专用手柄并不需要太复杂的技术,尤其是对于安卓这种本身就是开源的系统来说,外设通过蓝牙或者数据充电接口都能很好地与手机进行连接,手柄部分所需要做的仅仅只是通过外接手柄的智能芯片做一个对应按键的映射,基本原理和电脑模拟器外接USB手柄差别不大。加上现在智能手机在硬件方面的飞速提升,所以要处理这部分的数据是轻而易举的事。所以手机游戏手柄的主要考量就在于其周边与手机的融合度,毕竟手机作为随身携带的移动终端,传统的手柄虽然可以提供较好的操作体验,但在便携性和易用性等方面就不怎么理想了。
现阶段除了罗技,Nvidia这些老牌硬件厂商推出过手机游戏手柄产品以外,也有许多不知名的小厂商也推出了类似的产品。虽然有些产品在体验上有着不错的口碑,但大多数看起来仅仅只是挂羊头卖狗肉生搬硬套的产品。笔者也曾尝试过使用数个品牌的手机游戏手柄,说到使用体验,还属罗技最新的G550的印象比较深刻。罗技G550是面向苹果公司的IPHONE产品所订制的一款手机游戏手柄,在造型上相对简洁,长条形的设计明显是参考了传统游戏手柄的构造,虽然牺牲掉了人体工学上的一部分设计,但保证了便携性。在细节手感方面,手柄一直都是罗技公司的强项,类似战斧系列的圆盘十字键和参考XBOX360的ABXY十字布键一应俱全,为了最大限度地适应所有游戏需求,还加上了只有在掌机和家用机手柄上才具有的顶部按键。这样的设计很快就得到了传统游戏玩家的青睐,算是成功的作品。
但如上所说也有不少小厂商滥竽充数,所制造的手机游戏手柄无论是从造型上还是质量上都只是花瓶,中看不中用。因其价格低廉,也能得到不错的销量。有一些朋友问笔者,现在的游戏手柄究竟有没有入手的价值。对于这个问题,笔者的看法是短期内不太建议,其原因有二,首先手机平台的核心游戏相对来说质量偏低,就目前调查来看,愿意花太多时间在手机上玩大型游戏的用户不多,再加上手机电池续航等一系列客观问题,专门为了手机购入游戏手柄,还不如花钱购入一台掌机。其二,市面上可选择的手机游戏手柄虽然不少,但是真正好用的太少。目前除了几个大厂的产品还不错以外,其他的小厂商很多产品基本没法用,手感生硬不说,还经常有兼容性方面的问题。而大厂的产品的价格相对偏高。如果确实对手机游戏手柄感兴趣,不妨再等等。
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